Page 14 - 《华兴会计师》第五期
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                       CAIJINGZIXUN

              匿名性的领域,纸币依然是主要使                        微信支付相关业务人士对21                 互联网行业人士刘军(化名)对21
              用对象,且这一需求并不在少数。                   世纪经济报道记者表示,2017 年                  世纪经济报道记者指出,纸币是基
                  他认为,我们目前感受到的日                 微信支付交易额超过1 万亿,这几                   础货币的一部分,也是最佳的匿名

              常生活中的纸币使用和流通率下                    乎接近20 世纪90 年代初全国货                  货币,就目前社会需求看,即使纸币
              降,更多的是“货币无纸化”的体                   币发行总量。而目前微信支付用户                    消失了,也必须出现新的匿名货币。
              现,而非纸币的“消失”。                      已超过8 亿,交易活跃度一直保持                   如果每一笔交易都可以电子化、数

                  他进一步指出,法定数字货币                 在很高的水平,2018 年微信支付                  据化,那么可能会引发新的问题,比
              尚未问世,移动支付的普及背后对                   交易额仍将保持高速增长。行业                     如消费甚至社会的不公平。
              接的仍然是传统的货币体系,并未                   的共识是,现金流确实大量流向                         刘军具体举例指出,以某知名
              对现有货币发行产生颠覆性的改                    互联网公司,纸币的使用在很多地                    游戏运营商为例,许多玩家都有类

              变,更多的是对消费习惯的改变。                   区很大程度上已经被移动支付工                     似的疑惑。一次都没充值消费的玩
              日常生活中,货币无纸化会越来越                   具所替代。                              家在点击抽取打折时有更高概率
              普及,柜台的现金业务随之在未来                        他认为,互联网时代的货币无                 获得更高的折扣,而充过值的玩家

              可能会逐步减少,但从金融机构的                   纸化对金融行业产生了极大的刺                     在点击抽取打折时通常折扣很低。
              层面看,纸币的完全消失,依然存                   激作用。一方面现金流的流入给                     这在实体线下商店购买商品是几乎
              在许多阻碍。                            互联网巨头注入了更多的活力,使                    不可能存在的,但在线上虚拟产品
                  纸币“消失”引发新问题                   这些互联网公司在金融市场上也                     尤其在游戏产业十分普遍,甚至出

                  21 世纪经济报道记者采访中                可以占据绝对的主导和优势,相                     现了更为直接的价格歧视。
              发现,虽然传统金融机构就纸币的                   关衍生的互联网金融服务也得到                         “比如在很多游戏中都有的
              “消失”多持否认态度,但从实际                   快速发展。但与此同时,如微信、                    ‘锻造’模式,即告知玩家你需

              数据看,移动支付的快速发展确                    支付宝等互联网平台并不希望因                     要购买‘零件’,并通过一定次数
              实给纸币的流通增加了压力。                     为移动支付的普及而取代纸币。现                    的锻造来获得完整的道具,系统
                                                                    阶段,如果          可以通过后台控制锻造的次数,
                                                                    电子货币成          比如新手玩家锻造3次可以成功,

                                                                    为取代纸币         ‘土豪’玩家锻造10 次才能成功,
                                                                    的唯一流通          这样最终售价就得以控制,变成
                                                                    货币,无论          有针对性的价格歧视。”他称。

                                                                    从安全性、              刘军告诉记者,当下的电子货
                                                                    还是从货币          币并不具备匿名性,随着大数据的
                                                                    使用效率、          发展,每个人的消费能力、消费心
                                                                    金 融实 现         理都在被精准地定位和分析,这

                                                                    对实体的支          在推动消费升级的背后,本质上也
                                                                    持 等角 度         是一种不平等的体现。当商家积
                                                                    看,都将带          累了足够的用户数据,就可以进行

                                                                    来更多的风          价格歧视,在一些网购平台已经出
                                                                    险。             现了针对不同消费者同商品不同
                                                                         一位        价格的现状。如果不能有很好的


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